이벤트가 완료되지 않으면 어떻게 해야 하나요?

경기가 완료되지 않은 경우(예: 플레이어 기권, 실격 또는 게임 서버 문제) 해당 이벤트에 대한 모든 베팅은 무효화됩니다.

팀/선수 이름이 잘못된 경우 어떻게 해야 하나요?

스포츠 팀/선수 이름 입력 시 철자 오류가 있어도 모든 베팅은 유효합니다.

게임에 내 팀 구성원을 사용하지 않는 경우 어떻게 해야 합니까?

한 팀 또는 두 팀이 더 적은 수의 플레이어로 플레이하는 경우 모든 베팅은 유효한 것으로 간주됩니다.

행사가 일찍 시작되면 어떻게 해야 할까요?

경기가 예정된 시작보다 일찍 시작되는 경우, 경기 시작 이후에 접수된 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

베팅 유형

1. 편도 베팅: 경기에서 누가 승리할지 예측합니다. 모든 형태의 연장전이나 중단 시간이 고려됩니다.

2. 핸디캡: e스포츠 대회의 핸디캡은 라운드/게임 또는 게임에 따라 선택된 기타 측정 방법일 수 있습니다.

예를 들어:

e스포츠

A 선수가 두 게임 이상 이기면 A 선수에게 베팅한 선수가 승리하고, B 선수에 베팅한 선수가 패합니다. A 선수가 한 경기만 더 이기거나 B 선수가 이기면 B 선수에 베팅한 선수가 승리합니다. , 플레이어 A에 베팅한 플레이어는 패배합니다.

오버/언더:

1. 게임의 총 맵/라운드 수가 배당률보다 많거나 적을지 예측하고, 모든 형태의 추가 시간 또는 연장전이 계산됩니다.

특별 배팅 유형

1. 첫 번째 방어 타워: 방어 타워를 먼저 파괴하는 팀이 이 베팅을 잃습니다.

2. First Blood: 게임에서 “First Blood”를 획득한 팀이 이 베팅의 승자로 선언됩니다.

3. 먼저 10킬을 달성한 팀: 게임 내 점수판에서 먼저 10킬을 달성한 팀이 이 베팅의 승자가 됩니다.

4. 1라운드: 1라운드에서 승리하는 팀이 이 베팅의 승자가 됩니다.

5. 처음 5라운드에서 먼저 승리하는 팀: 처음 5라운드에서 승리하는 팀이 이 베팅의 승자가 됩니다.

6. 기간: 게임 내 타이머에 따른 맵 매치의 총 시간입니다.

7. 가장 높은 사망/킬 수와 일치: 가장 높은 사망/킬 수를 가진 플레이어를 가져옵니다.

8. 갓라이크가 나타납니다: 팀원의 킬 수가 9에 도달합니다.

9. 택배기사 사망: 모든 택배기사가 팀 중 하나에 의해 사망합니다.

10. 첫 번째 라운드(권총 라운드)의 승자: 맵의 첫 번째 라운드(권총 라운드)의 승자입니다.

11. 16라운드(권총 라운드)의 승자: 맵에서 16라운드(권총 라운드)의 승자입니다.

12. 첫 번째 남작 처치: 첫 번째 남작을 먼저 처치하는 팀.

13. 첫 번째 드래곤 킬: 첫 번째 드래곤을 먼저 죽이는 팀.

14. 첫 번째 로샨 처치: 첫 번째 로샨을 먼저 죽이는 팀.

15. 첫 번째 방어타워 파괴 : 상대팀의 자폭하는 방어타워를 포함하여, 먼저 상대팀의 방어타워를 파괴하는 팀입니다.

16. 첫 번째 포탑 파괴: 상대 포탑을 먼저 파괴하는 팀.